التطبيقات

يأتي كل من Windows 12 و DirectX 13 مع ميزات جديدة

Microsoft DirectX (DX) هي واجهة الألعاب الرائدة (API) لمنصة Windows. تعتمد الغالبية العظمى من ألعاب الكمبيوتر التي نلعبها على نظام التشغيل Windows على معيار DirectX. في السنوات القليلة الماضية ، كان DirectX 12 محدثًا ، وفي هذه الأيام هناك أخبار تفيد بأن Microsoft تستعد بشكل كبير لنظامي التشغيل Windows 12 و DirectX 13 الجديدين.

صدفة أم لا ، فقط أثناء التحضير والإعلان عن مؤتمر GDC 2023 Game Developers Conference ، وهو في الواقع حدث سنوي يجتمع فيه جميع الأسماء المهمة في صناعة الألعاب ، وغالبًا ما تصل إعلانات عن التقنيات الجديدة في مجال ألعاب الكمبيوتر. واحد منهم هو بالتأكيد AMD FSR 3 ، والذي سيحقق طفرة كبيرة في مجال الأداء ويوازن AMD Radeon مع منافسة Nvidia RTX 40 وتقنية DLSS 3 الخاصة بهم.

مايكروسوفت لا تقف مكتوفة الأيدي وتعلن عن مستجدات مثيرة للاهتمام للغاية. وبالتحديد ، يعمل فريق DirectX على إدخال وظائف جديدة وسيشارك المعلومات حول هذا الأمر مع الجمهور في الأشهر المقبلة. تشير بعض المؤشرات إلى أن هذه تحسينات خطيرة للغاية ، لذلك ننتظر بفارغ الصبر ما سيقدمه فريق Microsoft DirectX الجديد إلى جمهور الألعاب.

يمنح وصول نظامي التشغيل Windows 12 و DirectX 13 الأمل لصناعة ألعاب الكمبيوتر الشخصي

يدعي المطلعون المطلعون المقربون من عملاق البرمجيات من Redmond أن Microsoft ستقدم جيلًا جديدًا من واجهة DirectX 13 التي يجب أن تكون جزءًا لا يتجزأ من الإصدار الجديد من نظام التشغيل Windows 12. لذلك ، تم الإعلان عن تحسين أساسي لمنصة Windows لعام 2024.

نظام التشغيل Windows-12-DirectX-13www.shutterstock.com

لكي نكون صادقين ، فقد انخفض DirectX 12 إلى حد ما عن التوقعات على مدار السنوات القليلة الماضية ، حيث تم استبعاد العديد من الميزات المتقدمة المعلن عنها. لاحظ أن تقنية DXR Advanced Lighting Effects و DX12 ليسا نفس الشيء.

حصل Windows 11 في الجيل الأخير على إصدار DirectX 12 Ultimate API ، والذي قيل إنه المعيار “الذهبي” الجديد للجيل القادم من الألعاب. كان من المفترض أن يرفع DirectX 12 Ultimate ألعاب الكمبيوتر إلى مستوى جديد تمامًا وأعلى من الواقعية وبيئة رسومات ذات جودة أفضل. كان من المفترض أن يكون هذا ممكنًا بفضل دعم تقنية عرض Ray Tracing ، بالإضافة إلى مجموعة كاملة من تقنيات التظليل المتقدمة (تظليل الشبكة ، تظليل المعدل المتغير) ، إلخ. ومع ذلك ، فقد مر ما يقرب من عام منذ ذلك الحين ، وتراجعت الوعود والتوقعات العظيمة للمستخدمين ، مع الأخذ في الاعتبار أن القليل قد حدث بالفعل في هذا المجال.

الآن وعدنا بالكثير مرة أخرى مع وصول تركيبة Windows 12 و DirectX 13. أثيرت التوقعات مرة أخرى ، في المقام الأول من خلال الإعلان عن تحسين تقنية Ray Tracing ووصول تقنية Super Resolution ، والتي يجب أن تكون نظيرًا لتقنيات DLSS و FSR ، والتي ستعمل على جميع بطاقات الرسوميات دون استثناء ، سواء كانت Radeon أو نماذج GeForce أو Intel ARC. نتوقع أن تكشف Microsoft عن المستجدات في الفترة المقبلة ، واحدة تلو الأخرى. لذا استمر في متابعتنا لأننا نتوقع بالتأكيد تغييرات كبيرة في مجال ألعاب الكمبيوتر الشخصي.

المصدر
benchmark

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى